
20 年軟體工程生涯所學到的 20 件事 (摘譯)
https://blog.gcos.me/post/2022-04-03_20-things-ive-learned-in-my-20-years-as-a-software-engineer/
画一只很长猫(同时也很大!)
要推坑人認真畫圖
就跟被推坑學C++一樣
可能會很痛苦
所以我現在都不亂推坑的
何況學會C++可以賺錢 畫畫不好說
我覺得希望一個從不畫畫的人讓他們畫畫
這時只要畫到笑出來就可以了(綾波零:?????)
上次看男友畫火柴人打鬥動畫他多開心R
有自我追求再自虐吧
我要來自虐了 ![]()
https://www.youtube.com/watch?v=-Zzb4E7NkCs
https://www.youtube.com/watch?v=8IbgxJnhhGY
這樣畫不是就很歡樂嗎 ![]()
連Procreate筆刷跟渲染力這麼強大的軟體,很多大佬都選擇事後再補筆觸了,代表渲染還原程度這部分電腦跟紙張還是存在差距
或是選擇穩定一點的粉彩筆刷去疊
https://www.youtube.com/watch?v=QQYmFymYNoM&t=806s
新手用一些很豪爽的筆刷就跟我下午一樣滑鐵盧吧(痛哭)
還有我真心覺得除非走仿鉛筆素描
不然用電繪素描絕對不要搞紙上那套
再怎麼像炭筆的筆刷,用模糊或指尖,推開都跟紙上效果差很多,電繪素描應該有自己的流程,至少可以理解成可以不用白白磨損筆頭的過程
抓型的筆記比較撩亂
而且可能方法不是對的...
但至少有點頭緒了
這讓我想到我返回母校實習,竟然有機會跟國中生們一起吐槽同一間畫室
老師是很厲害 但基礎就開始玩整體的是大師風範啊啊
當然我大學有個學姊(不記得是不是轉學回台中了)好像也是補他的,但她可能大腦比較上線,就很有效果
⚠️警告:
1.嘟文很多
2.不定期發神經
還請謹慎追蹤ˇwˇ...