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t.me/forwardlikehell/2260

也许这个问题再细分或是具体化,它的另一种形态是:现如今的机能可以在运行容量足以塞满两张蓝光光碟、画面可以给人足以震撼的时代下,为什么游戏厂商最喜欢出的是二十年前的重制、复刻或是续作。

我甚至觉得,重制、复刻作品是一个成熟的游戏市场的商业化过程中,对整个产业重要、有益、不可或缺的部分之一,但眼下「remake」风行的潮流,似乎代表着另一部分的衰弱。

带着这样的问题去考虑 8-bit 时代,可能更有意义。

@astrian 「『remake』风行的潮流,似乎代表着另一部分的衰弱。」
「另一部分」是指「受限下發揮創意」?

@jugu 或者换个说法。FF7 的剧情其实和当时的能源危机是息息相关的,包括城市设计和世界观实际上是对当时问题中的某种衍射。

@astrian 理解。或許Tifa的造型也算是?同時意味著「女權」還有「日本跟世界更近了」。

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