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没有 E3 伤害最大的还是中小游戏厂商和独立游戏制作者。他们本身没有多少声量基础,比较靠谱的对外发声窗口也就一些大型展会。

任天堂(Nintendo Direct)和索尼(State of Play)等大型游戏厂商都在积极部署线上发布的原因之一,就是他们有一定声量,可以自由决定消息发布窗口,而不需要再限制每年几场大型发布会,效果、传播量和大型展会近似,成本其实理论上也差不多,胜在更自由。

某种程度上来说,这也许可以看出为何微软一直都不会放弃 E3 这样的大型展会。对于微软 Xbox 战略而言,独立游戏对于 Windows PC 和 Xbox 的游戏生态而言是重要的一个组成部分,不过,与其自己出钱砸在有些飘渺的网络直播,不如用自己的声量撑起 E3 的场面,隐性「扶持」独立游戏。至于独立游戏上架其他平台,看 Xbox 现在对于「跨平台」和「移动为先、云为先」的态度,就应该知道他们不太在意这个事情。

当然,E3 式微是一个也许大部分人不愿看到的趋势,它的最终结果就是游戏行业也进入马太效应的诅咒。Steam 和游戏商店们,其实完全不能替代 E3 和其他的大型展会。

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