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今天 Spotify 的 Release Radar(新歌推荐歌单)推了 Dua Lipa 的 Break My Heart (open.spotify.com/track/017PF4Q?),越听越感觉熟悉,到最后我忍不住去找了一下 Charlie Puth 的 Attention (open.spotify.com/track/5cF0dRO?)……

这两首歌完全就是同一个 pattern,从编曲到范式再到节奏……

我总感觉「国行游戏不允许出现英文」这种说法很有可能是某种以讹传讹和「为保险起见」而变成的不成文规定……

不过这其实和什么「万恶的资本主义」关系不大。运营数据本身也可以视作商业机密进行保护,这本身是个很正常的行为。

以前用 AV 号一个最大的问题就是,AV 号是每个视频连续的,可以通过利用这个方法来猜 B 站大约有多少(视频)稿件。说是对 up 主权益的维护,其实是对网站运营数据的保障措施。

我真的很想把 Arcaea 中国区做社交媒体的负责人拉出来打一顿并问候她的语文老师。

b23.tv/0GY5hu

没有 E3 伤害最大的还是中小游戏厂商和独立游戏制作者。他们本身没有多少声量基础,比较靠谱的对外发声窗口也就一些大型展会。

任天堂(Nintendo Direct)和索尼(State of Play)等大型游戏厂商都在积极部署线上发布的原因之一,就是他们有一定声量,可以自由决定消息发布窗口,而不需要再限制每年几场大型发布会,效果、传播量和大型展会近似,成本其实理论上也差不多,胜在更自由。

某种程度上来说,这也许可以看出为何微软一直都不会放弃 E3 这样的大型展会。对于微软 Xbox 战略而言,独立游戏对于 Windows PC 和 Xbox 的游戏生态而言是重要的一个组成部分,不过,与其自己出钱砸在有些飘渺的网络直播,不如用自己的声量撑起 E3 的场面,隐性「扶持」独立游戏。至于独立游戏上架其他平台,看 Xbox 现在对于「跨平台」和「移动为先、云为先」的态度,就应该知道他们不太在意这个事情。

当然,E3 式微是一个也许大部分人不愿看到的趋势,它的最终结果就是游戏行业也进入马太效应的诅咒。Steam 和游戏商店们,其实完全不能替代 E3 和其他的大型展会。

t.me/goworkbitch/2245

知道我喜好的人应该知道我看到这张图笑得有多大声…

cn.engadget.com/cn-2020-03-10-

强制二步验证虽然被证明是可靠的安全措施,但它没有解决的其中一个问题就是,它只能确保控制安全(写),却不能保证传输和存储安全(读)。类似操作记录甚至摄像头影像等隐私数据不被泄露也很重要,而这是二步验证没办法搞定的。

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