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此外,在 Mastodon 宇宙中,我还有在 m.cmx.im 的版聊号和 o3o.ca 的吐槽号,感兴趣可自行搜索关注。:-D

有微博的也希望可以广传一下:m.weibo.cn/7392681523/44741267

需要注意的是,目前该项目仅仅只是处在非常初级的评估和验证阶段,这份表单的目的是收集大家的故事用于评估整个项目,而非宣传该项目。

听上去可能很蠢,但我打算做一个有关中国大陆 Ingress 玩家和社群的「纪录片」,讲述给未曾接触过这个游戏的人们。

这个想法可能存在很长时间,但一直没有真正付诸实践过,因为除了需要有故事,它可能涉及很多很多的流程——包括收集故事、准备脚本和故事版、拍摄,以及后期编辑,以及很多很多的精力——可能需要外访,也有可能需要实地拍摄,还有很多很多的钱。

但我决定,先从最基础的「收集故事」开始。只要你是 Ingress 玩家,无论地区,无论阵营,我希望能够知道你是如何成为一名「特工」,与 Ingress 又有什么故事。这份故事可能只是日常琐事,也有可能是官方或非官方活动,甚至是令人遗憾的冲突。你的故事对于整个项目有着非常重要的意义。

你可以在 shimo.im/forms/c6jhWVJDPkPYC38 将你的故事提交给我,其他详细说明也在表单中有述。

非常感谢。

b23.tv/av88891700

这是一个很有「迷惑性」的观点,是直接对抗其他不能理解游戏的人所提出的「玩游戏没用」这样一个论述,所以所谓的功能性游戏,以及防沉迷系统才会如此大行其道。

但你想过没有,游戏一定要真的「有用」吗?游戏本身就是为了吸引人的注意力而生,无论再完善的防沉迷系统,无论再为游戏本身添加「有用」的设计,游戏就是游戏,游戏并不是为了「有用」才存在在这个世界上。

玩游戏不一定要「有用」,这个观点并不羞耻,也不是什么见不得人的东西。就像是电影、小说一样,它们也曾经被划为无用之物,也可照样登上大雅之堂。

只有真正承认这一点,我们才能真正去理解游戏和它背后的好处和坏处,真正让人享受游戏带来的快乐。

createwithplay.com
一个有趣的 UI / 原型设计工具,在手机上完成设计和预览,可协作在同一屏幕完成设计,可直接导出 Xcode 工程。有点意思。

Telegram 新版本的新版资料页会将你的头像放大显示,历史头像会以幻灯轮播的方式展示。记得清理你的历史头像…

在王国之心的世界里,一旦人(生物)的心和肉体被分离,心则成为「无心」,肉体则成为「无形」。若此人的意志极为强大,原本会失去智识的无形会保留生前一部分记忆。

XIII 机关是由 13 位这样的「无形」组成的组织。组织目的是获得由被夺取的心所汇集形成的「王国之心」,而令组织成员不再「无心」。

成员的名字,皆由生前自己(或关系重大)的人名字,加上「X」字符后变位而成。

貌似涉及到一个问题:语法是被发现的还是被发明的

有没有想过,「中文博大精深」这句话的潜台词,是「语法不完善,容易导致歧义」?

【成都七中老师开课致辞:不能把冬天唱成春的开始,有些人已经埋在了冬天,还有些人应该埋在冬天】成都七中网校高三年级学生昨天开课,这是语文老师的开学致辞:说真话的人,我们应该为他们竖碑;不能把冬天唱成春的开始,有些人已经埋在了冬天,还有些人应该埋在冬天。t.cn/A6hwtcLu pawoo.net/media/sciYN0uDPv92Xj

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